A framework for element-based computer graphics
There is an imbalance between personal and algorithmic control in existing techniques for element-based computer graphics. A reframing of the traditional graphics pipeline is used to address this. By turning modelling and rendering into an interactive process, and introducing semi-autonomous agents...
Lưu vào:
Tác giả chính: | Mason, Katherine Merle |
---|---|
Định dạng: | Luận án |
Ngôn ngữ: | en_US |
Thông tin xuất bản: |
University of Calgary
2007
|
Chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | http://ir.vnulib.edu.vn/handle/123456789/1194 |
Từ khóa: |
Thêm từ khóa bạn đọc
Không có từ khóa, Hãy là người đầu tiên gắn từ khóa cho biểu ghi này!
|
Tài liệu tương tự
-
Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL
Thông tin tác giả:: Shreiner, Dave, và những người khác
Thông tin xuất bản: (2017) -
The way computer graphics works / Olin Lathrop
Thông tin tác giả:: Lathrop, Olin -
nteractive computer graphics : a top-down approach with shader-based OpenGL
Thông tin tác giả:: Edward Angel
Thông tin xuất bản: (2023) -
Introduction to Computer Graphics Using Java 2D and 3D
Thông tin tác giả:: Frank Klawonn
Thông tin xuất bản: (2018) -
Computer Graphics and Geometric Modeling : Implementation and Algorithms
Thông tin tác giả:: Max K. Agoston.
Thông tin xuất bản: (2018)