Les Abstractions de Communication dans les Jeux en Réseaux Mobiles
Notre travail est mené dans le cadre du projet de recherche MEGA (Mobile Multi-PlayEr Game Architecture) qui a pour but de réaliser une infrastructure visant aux développeurs des jeux massivement multijoueurs, particuli`erement dans les environnements mobiles. Dans les jeux massivement multijoueur...
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Tác giả chính: | |
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Định dạng: | Luận án |
Ngôn ngữ: | French |
Thông tin xuất bản: |
2015
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Chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | http://repository.vnu.edu.vn/handle/VNU_123/58 |
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Tóm tắt: | Notre travail est mené dans le cadre du projet de recherche MEGA (Mobile Multi-PlayEr Game Architecture) qui a pour but de réaliser une infrastructure visant aux développeurs
des jeux massivement multijoueurs, particuli`erement dans les environnements mobiles.
Dans les jeux massivement multijoueurs, plus la communication entre les joueurs est
efficace, plus de joueurs peuvent participer au jeu. Ainsi, la communication est un des
points cruciaux pour le succès d’un jeu. L’implémentation du modèle de communication
Client/Serveur a montré les limitations pour les jeux en ligne, et plus spécialement dans
le contexte mobile. Le système Publish/Subscribe augmente le découpage d’espace d’interaction
entre les participants, ainsi facilite la reconfiguration et l’évolution du système.
Il est donc considéré comme une architecture d’intergiciel valable pour les applications
fonctionnant en se basant sur les événements (c’est le cas de jeu multijoueur). Il existe
dans la littérature des implémentations du Publish/Subscribe pour les jeux multijoueurs,
mais restant dans les systèmes statiques plutôt que mobile. Nous proposons donc d’utiliser
ce modèle de communication pour les jeux multijoueurs en réseau mobile.
Dans ce rapport, nous présentons le processus de réification d’abstractions de communication
du modèle Publish/Subscribe. Nous proposons également deux choix de conception
du système sous forme d’un médium. D’autre part, un algorithme pour le support de
l’itinérance spécifique à la conception distribuée est discuté. |
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